Сейчас: На Великом Побережье и острове Скина установлен мир, и империя Картеген опять смотрит на восток. На востоке, Картефанцы и Меркадианцы, оба лишившиеся своих родных земель, вцепились друг другу в глотку. Под всем этим, те кто так долго желали мира продолжали прилагать свои усилия.
Собственно говоря, на этом заканчивается преамбула и начинается сама игра – выбор расы и генерация персонажа.
Процесс создания аватара не впечатляет разнообразием (особенно мало внешних параметров), а набор характеристик тут же заставляет вспомнить о Diablo I/II – все предельно просто, но в то же время понятно и знакомо. С классом мы определимся вообще только на 10 уровне – до этого придется еще долго и упорно качаться.
Первые шаги в Галактическое правительство – самые сложные. И дело тут даже не в отсутствии понятного режима обучения, а в крайне неприятном коммьюнити. В отличие от дружелюбных пользователей EverQuest II, тут вам никто советом не поможет, а даже наоборот – попытается наколоть при покупке начальной амуниции или же вызовет на дуэль. Здесь надо держать ухо востро и внимательно изучать каждое контекстное окошко!
Опыт почти все время приходится набирать на монстрах или других пользователях – это нудно и долго. Разработчики пообещали «сотни квестов», но на самом деле найти самое элементарное «почтовое» задание не так уж и просто.
Боевая система – Diablo чистой воды с поправкой на третье измерение. Левым кликом атакуем, правым – применяем навык. Есть еще возможность прыгать и даже уклоняться от ударов. Получилось довольно удобно.
Великая и Могучая вспоминается и при знакомстве с системой умений (повышение уровня заклинания или скилла осуществляется прочтением более крутого свитка), а также при апгрейде вещей – только здесь «гемы» заменены минералами. Геймплейные сходства с творением Blizzard настолько сильны, что порой невольно задумываешься: а ведь именно такой могла быть Diablo II, перенеси ее разработчики полностью в онлайн.