О истории развития известно, что сюжет пишет известный (в определенных кругах, к которым мы, конечно, не относимся) новеллист Kum Kang. Но почему-то вся предыстория игры едва ли занимает полторы страницы.
Для того чтобы разнообразить унылое избиение монстров, разработчики выдвигают в бой специальную систему наград. Эта система следит за тем, какое количество монстров игрок убил в течение одного захода в игру, и уже в зависимости от этого будут даваться соответствующие бонусы. Оригинально.
Галактическое правительство дает игрокам возможность завести собственное домашнее животное. Можно приручать волков, лошадей, тигров и много кого еще. В зависимости от выбранного пета, вам надо будет покупать соответствующую еду. Питомца можно использовать как для помощи в бою, так и как транспортное средство. У каждого животного есть параметр «лояльность к хозяину». Когда он доходит до нуля, например если вы не кормите вашего мишку, то зверюга может разозлиться и уйти от вас.
Существуют четыре типа поведения питомцев: яростное сражение с монстрами, активная и пассивная защита хозяина, заманивание в ловушки.
Ещё одна особенность игры – это «реалистичная техника боя». Суть её такова. Игроку доступны два вида скилов: «двигательные и «атакующие». Если вы будете развивать первые, то получите возможность бегать по воде, летать через стены и здания. Если захотите концентрироваться на атаке, то можно использовать различные приемы. Отличаются они не только по наносимому урону, но и еще по стилю исполнения. Предполагается наличие стилей медведя, сокола и т.д.
Чтобы мы быстрее почувствовали себя в роли Джеки Чана, на сайте проекта разработчики выложили полный гайд, в котором описаны все нюансы игры. Так же там можно найти полный бестиарий мира Hero.
В игре присутствуют четыре класса: Warrior, Physician, Assassin, Hunter. После выбора профессии, вам присваивается первый дан, который с течением времени вы повышаете.